Человечество превратило Землю в сухую пустошь и погибло, но некоторые виды адаптировались и эволюционировали. Выберите одну из фракций бобров и посмотрите, как долго может длиться ваша колония.
Управляйте одной из двух фракций бобров: дружелюбные к природе фолктейлы или трудолюбивые железные зубы. Каждая фракция имеет уникальный стиль, здания и черты геймплея.
Выберите то, что соответствует вашему стилю игры! Влажные и сухие сезоны Подготовьте свое поселение к повторяющимся засухам. Храните запасы продовольствия и сохраняйте поля и леса живыми даже после высыхания рек.
Полагайтесь как на природные источники воды, так и на искусственное орошение, чтобы сохранить пахотную землю. Бобры будущего имеют тысячелетний опыт в водной инженерии.
Поставьте плотины и шлюзы, выкопайте каналы со взрывчаткой и перенаправьте реки, чтобы вернуть жизнь на пустоши. Будьте осторожны с этим динамитом.
LumberpunkTurn превращает древесину в сложную технику - от водяных колес и лесопильных заводов до двигателей и измельчителей. Древесина является основным ресурсом в Тимберборне, но самые передовые конструкции требуют металла.
Чтобы найти его, отправьте своих падальщиков на руины старого мира. Вертикальная архитектураСоздать процветающее поселение бобров, используя систему вертикальной архитектуры.
Пространство ограничено, поэтому сложите домики и мастерские друг на друге, постройте платформы и мосты и настройте электросеть для растущего населения. Постройте многорайонный город с эффективными производственными цепочками и ночной деятельностью.
Следите за жизнью индивидуально смоделированных жителей в течение всего дня и празднуйте, когда рождается следующее поколение! Образ жизни эволюционировавшего бобров — это не просто «работа, сон и похмелье на дереве». Удовлетворяйте потребности своих грызунов сбалансированной диетой, украшениями, памятниками и многим другим, помимо поддержания жизни колонии.
Играйте на одной из включенных карт или создайте свою собственную и поделитесь ею с сообществом! С холмами разной высоты, руинами, разбросанными по пустыне, и всей жизнью в зависимости от доступа к воде, каждая карта представляет собой разные проблемы. ...и больше!