SGS3S35

SGS Fall Weiss Steam Ключ

Авто-доставкаЦифровой товар
12В наличии
2Продавцы
<1мДоставка

О товаре

"Падение СГС" Вторая мировая война официально началась с вторжения Германии в Польшу 1 сентября 1939 года. «Официально», потому что Гитлер впервые хотел начать операцию 26 августа.

По дипломатическим причинам запуск был отложен. Но не все спецподразделения, ответственные за действия за польскими линиями, вовремя получили встречный приказ, что привело к различным столкновениям.

SGS Fall Weiss (белый план на немецком языке, кодовое название операции) охватывал польскую кампанию в период с сентября по октябрь 1939 года. Немецкие войска казались быстрыми, жестокими и непреодолимыми благодаря концепции, которая была быстро описана как «блицкриг».

В действительности название «блицкриг» было придумано западными журналистами и не было, строго говоря, концепцией, построенной как таковой. Немцы даже не используют слово «блицкриг».

Фактически это была разумная эксплуатация технических достижений в области моторизации радиоресурсов в сочетании с использованием танков для применения идей, разработанных несколькими военными мыслителями за последние два десятилетия. SGS Fall Weiss - пошаговая игра.

Каждый поворот соответствует двум дням реального времени для сценария кампании, который охватывает 19 поворотов (плюс «предварительный поворот», который позволяет выбрать варианты, которые будут применяться после). Подразделения, представленные счетчиками, находятся на уровне дивизии, бригады или полка, с несколькими батальонами (или батальонно-эквивалентными подразделениями).

Поэтому это игра операционного масштаба. Одна из целей SGS Fall Weiss — помочь игрокам понять, как разворачивался конфликт.

Это дает вам возможность маневрировать подразделениями, которые столкнулись в Польше в сентябре и до октября 1939 года, включая словацкие и советские вторжения. Игрок имеет в своем распоряжении бронированные, моторизованные, кавалерийские, пехотные и артиллерийские подразделения, а также бронепоезда и речные флотилии для поляков.

Присутствуют и соответствующие военно-воздушные силы. Чтобы обеспечить быстрый успех при ограничении потерь, атакующий игрок должен сбалансированно использовать авиационную поддержку, бронетанковые части, артиллерию и регулярную пехоту с учетом воздействия местности (леса, леса, реки и т.

д.). Ему также приходится иметь дело с картами в руке, которые имитируют совершенно успешные тактические или оперативные действия или события со стратегическим измерением: от бонусов, вызванных растущим использованием Первитина в немецких подразделениях, до увеличения польских замен, вызванных народной поддержкой.

Цели просты. Захватчики должны были покорить стратегические цели, начиная с Варшавы и Львова.

Пока эти два города удерживались, Польша не сдавалась. Защитник должен нанести нападающему как можно больше потерь и продержаться как можно дольше, максимально используя местность и тщательно управляя подкреплениями и заменами (для пополнения истощенных подразделений).

Чем дольше немецкий игрок теряет время и терпит потери, тем сложнее может быть начать последующее наступление на запад (которое никто еще не представлял в то время) в день, который запомнится истории (10 мая 1940 года). Кроме того, долгое время, в зависимости от событий и сыгранных карт, наступление союзников на Западе против менее твердых немецких войск (лучшие подразделения, совершаемые против Польши) вполне могло произойти, вызывая автоматическое поражение Германии.

Силы Оси мощные, но двигаться им приходится очень быстро (не говоря уже о том, что со временем польский игрок сможет выстраивать все больше и больше оборонительных позиций). Исторически великое наступление союзников 1940 года, обещанное Польше через две недели после возможного вторжения, так и не состоялось.

Но представим на минуту, что германские войска испытывали большие трудности в Польше, с накоплением событий, неблагоприятных для Берлина.. Также может появиться плохая погода, благоприятствующая защитникам.

Советское вторжение усилит первоначальный шок, вызванный немцами. Польский игрок сталкивается с дополнительным выбором: предвидеть это вторжение и оставить на востоке относительно большое количество войск.

Или, наоборот, очистить восточную границу, чтобы восстановить части, уничтоженные немецким вторжением. Fall Weiss содержит основную кампанию, которая охватывает весь конфликт.

Применяются простые правила классической SGS, уплотненные теми, что разработаны конструктором SGS NATO’s Nightmare. SGS Fall Weiss не так сложна, как SGS NATO's Nightmare, но правила, характерные для этой игры (и для серии немецких кампаний 1940-1941 годов), делают их инновационными играми, основанными на проверенной системе.

Эта кампания — две игры в одной. В начале игры игрокам (игрок против игрока в пбеме или игрок против ИИ) предлагается исторический вариант и альтернативный вариант.

Исторический вариант устраняет множество вариантов или событий, которые не произошли (например, ранняя польская мобилизация, которая не была отменена в конце сентября), что позволяет получить игровой опыт, который не включает основные вехи этого конфликта. Однако есть элементы неопределенности, которые гарантируют, что в игру можно играть снова и снова.

Прибытие многочисленных подкреплений не является строгим (они могут прибыть в определенный период около фиксированной даты). Альтернативный вариант допускает события, которые не происходили исторически: польская армия может быть частично модернизирована, с лучшими ВВС.

Мобилизоваться можно раньше. Немцы могут предпринимать различные стратегические действия.

А если бы СССР не вторгся в Польшу? Как и все другие игры SGS, со временем будет добавлен бесплатный контент. Не только с точки зрения различных улучшений, но и с точки зрения реального содержания.

Игроки, владеющие игрой, получат выгоду от этих дополнений автоматически. Данное дополнение будет включать новые сценарии в дополнение к кампании из двух частей.

Большинство из этих сценариев будет меньше и быстрее играть. Однако факт остается фактом, что добавление контента может также относиться к кампании, такой как, например, то, что предусмотрено на будущее в гипотетическом варианте, возможность варианта, который увидит напористую приверженность со стороны Румынии.

Эта игра открывает новую серию по крайней мере четырех названий: Fall Weiss, Франция 1940, Норвегия 1940 и Балканы 1940-1941. Они будут включать в себя большинство концепций из Fall Weiss (другие будут разработаны более конкретно).

Франция 1940 года сосредоточится на немецком наступлении на Западе в мае-июне 1940 года, включая нападение Италии на Францию. Это будет более или менее чудовищная игра автора SGS NATO's Nightmare (который также переработал первоначальный проект Fall Weiss).

SGS Fall Weiss была первоначально разработана вдохновителями серии Wars across the World (WAW), а затем полностью переработана дизайнером SGS NATO’s Nightmare. Он также будет дизайнером Франции 1940, Норвегии 1940 и Балкан 1940-1941 (которые могут быть в двух частях: кампании в Греции и Югославии и битва на Крите).

В настоящее время разрабатываются идеи для простого способа связать Fall Weiss с Францией 1940 года, чтобы игроки могли провести первую кампанию (Fall Weiss), и результат этой кампании мог быть принят во внимание простым способом при запуске кампании France 1940 года. Германия выставила много мощных бронетанковых частей, чья грозная тактическая эффективность выражалась, например, в «кампфгруппе».

Превосходство в воздухе было также полезно в попытке уничтожить польские военно-воздушные силы, а затем препятствовать польским движениям и доставке подкреплений. Эти бронетанковые части могли быстро двигаться, подталкивая польские силы и не позволяя им восстанавливать оборонительные линии (путем особого использования водных путей), но очень смелые наступления также могли поставить их под угрозу от польских контратак и риска истощения запасов.

Польские войска должны были продержаться как можно дольше, даже если поражение вскоре казалось неизбежным, как объяснялось выше. Многие из их подразделений были превосходного качества и польский боевой дух был исключительным: бойцы были - по крайней мере, первоначально - убеждены, что наступление союзников на западе должно было быть начато.

В то же время они боролись за свое выживание. Советские армии были специфичны: хотя они были многочисленны и относительно хорошо оснащены в плане бронетехники и авиации, их использование было гораздо менее гибким в 1939 году, чем у немцев, потому что Сталин только что завершил период Великих чисток.

Выжившие офицеры оказались не самыми эффективными, а их страх перед неудовольствием или привлечением внимания хозяина Кремля вызвал крупный паралич в рядах Красной Армии. В результате советские войска были хрупкими и не имели возможности для разрушительного наступления.

Но поскольку они прибыли в то время, когда Польша в принципе демонтировала свой восточный фронт, их действия должны быть облегчены. Географически Польша остается обширной равниной, где препятствия редки, за исключением крупных рек.

Поэтому линии обороны должны были располагаться главным образом на этих водных переходах, что давало значительные оборонительные бонусы во время сражений. Но с их мобильностью и оперативными и тактическими навыками немцы попытаются помешать полякам сформировать жизнеспособные линии обороны.

Игровые карты предлагают высокую степень воспроизводимости благодаря множеству различных ситуаций, которые они создают в дипломатическом, военном, политическом и экономическом плане. Варианты в начале кампании, с выбором исторической или гипотетической кампании, вносят значительный вклад в эту воспроизводимость.

Расчетное игровое время: от 1 часа до нескольких часов, в зависимости от сценария. Сложнее всего играть в Польше.

ПлатформаSteam
РегионГлобальный

Sgs Series

Пополнение SteamМгновенное пополнение баланса Steam по логину
Пополнить

Похожие товары

714 ₽
В наличии 12