Описание
С расширением Идеологии каждый человек в игре получает систему убеждений. Системы убеждений определяют социальные роли лидеров, моральных наставников и специалистов по навыкам.
Они призывают к ритуалам от нежных праздников до жестоких жертвоприношений. Они направляют предпочтения вокруг еды, комфорта, любви, технологий и насилия.
Они почитают конкретных животных, хотят различную одежду и татуировки, а также дают доступ к различным зданиям и стратегиям. Все настраиваемо.
Создайте свою собственную историю о пиратских нудистских каннибалах, слепых подпольных кротах, благотворительных ковбоях, одержимых машиной трансгуманистов или деревенских мирных племенах, которые связываются с любопытными древесными существами. Вы можете построить умопомрачительные храмы с красочными мотивами наркотиков, ужасающими жертвенными алтарями, облицованными черепами, извилистыми лабиринтами подземных туннелей, полных технологий, или красивыми садами с дрейфующими листьями.
Вы проведете незабываемые ритуалы - больные танцевальные вечеринки с колотящей музыкой, обильные праздники человеческой плоти, красивые фестивали фонарей, церемониальные ослепления, рождественские праздники вокруг дерева, порочные дуэли гладиаторов и многое другое. По мере того, как вы становитесь сильными, вы будете охотиться за почитаемыми реликтами вашей системы убеждений в новых многочастных квестах.
Проникают древние комплексы, полные разнообразных угроз. Проникните в осторожные племенные деревни и взломайте сбитые космические аппараты, удерживая других охотников за сокровищами.
Найдите реликвию в ее древнем храме и верните ее в свой реликварий, чтобы привлечь богатых паломников в свою колонию и помочь вам обратить еще больше людей в свои убеждения. И когда вы успешны и в безопасности, вы можете искать трансцендентность за пределами реальности в новой эпической эндшпиле Archonexus.
Идеология делает вашу историю более чем когда-либо прежде. Каждая система убеждений построена вокруг набора из 1-4 основных мемов, где каждый мем представляет собой основную идею в системе убеждений.
Объединив мемы и изменив детали их выражения, можно создать почти бесконечное множество различных систем убеждений. Мемы: Личность животных: Животные имеют права, как и люди.
Выращивание животных — правильный путь; выращивание растений для еды — нет. Боль есть добродетель: добродетель проявляется через страдание себя и других.
Тьма: яркий свет горит и разрушает! Тьма питает и творит. Люди должны жить во тьме.
Люди должны жить под землей и наслаждаться сочные плоды глубины. Деревья — это сущность жизни, и мы должны быть рядом с ними.
Нудизм: одежда связывает, контролирует и душит нас. Мы все должны быть свободны.
Только слепой может воспринимать истинную реальность. Каннибал: Мы должны потреблять человеческую плоть.
Трансгуманист: Человеческий прогресс означает слияние с технологиями. Чистота плоти: человеческое тело не должно быть обесценено.
Сильное должно отнимать у слабого. Прозелитизатор: Наш долг — распространять наши убеждения.
Высокая жизнь: Экзотические состояния ума играют центральную роль в хорошей жизни. Природное первенство: Человек — это пятно на совершенстве природы.
Человеческое первенство: люди являются моральным центром вселенной. Женское превосходство: женщины являются высшим полом и должны править.
Мужское превосходство: мужчины являются высшим полом и должны править. Наш народ должен доминировать над всеми другими лоялистами: мы стоим за свои интересы перед другими.
Виновен: Наши люди несут вину с прошлых веков. Другие более достойны.
Индивидуалист: роль сообщества заключается в служении каждому человеку. Коллективист: Роль человека — служить обществу.
Каждый мем может порождать множество различных предписаний. Каждое предписание является определенным правилом или руководством, которое влияет на определенное поведение или предпочтения.
Один и тот же мем не всегда подразумевает одни и те же предписания - если вы хотите получить хороший контроль, вы можете редактировать и рандомизировать предписания именно так, как вам нравится. Некоторые предписания относятся к таким вопросам, как: Употребление в пищу питательной пасты: Этот прием пищи можно считать отвратительным или эффективным.
Каннибализм: Некоторые верующие считают, что есть человеческую плоть отвратительно, другие неразлучны, а некоторые жаждут ее. Мясо насекомых: Слизистая плоть насекомых может быть грубой или восхитительной.
Грибковая еда: грибковая пища, которая теперь может быть выращена под землей на грибном гравии, предпочтительна некоторыми и ненавистна другими. Использование органов: мнения различаются по сбору, продаже, покупке и установке органов.
Исполнение: Это действие потенциально зло сверх меры, необходимо и даже доставляет удовольствие. Считается, что определенное животное играет особую моральную роль.
Поэтому она никогда не должна быть повреждена, и люди счастливы с ней. Некоторые системы убеждений имеют сильную связь с животными и считают их друзьями.
Убийства животных: Это может быть необходимо для еды, но другие категорически не одобряют. Отказ от своей системы убеждений указывает на недостатки характера или глубокую аморальность.
Автономное оружие: разные мнения о том, следует ли разрешать машинам решать, кого убивать. Слепота: Некоторые люди считают, что быть слепым — значит быть нравственным и незамутненным физической реальностью.
Другие не согласны. Слепой психоз: Слепые люди имеют особые способы подключения к психическому эфиру.
Некоторые требуют модифицированных тел, в то время как другие ненавидят их. Некоторые считают, что формирование личных связей с животными — это хорошо, другие — нет.
Благотворительные системы убеждений подчеркивают важность щедрости и помощи другим. Супруги мужчин и женщин: существуют правила относительно того, сколько супругов может иметь мужчина или женщина.
Физическая любовь: ограничения интимной жизни. Комфорт: Некоторые не обращают внимания на комфорт.
Некоторые думают, что правильный способ спать — на холодной, неудобной плите. Трупы: вид мертвых может беспокоить колонистов, а может и не беспокоить.
Употребление наркотиков: Наркотики могут быть запрещены, ограничены медицинским и социальным использованием или необходимы. Разнообразие мышления: широко варьируется от глубокой оценки до интенсивного фанатизма.
Убийство невинных животных: такие действия могут быть неодобренными, ненавистными или немыслимыми. Освещение: те, кто привык к темноте, предпочитают темные огни.
Некоторые верующие лучше сражаются в темноте. Поедание мяса: колонии могут быть строгими в отношении соблюдения плотоядной диеты или полностью отказаться от нее.
Добыча полезных ископаемых: набег на землю ее ресурсов - это уродливое действие. Мужская и женская одежда: мнения о том, какие части тела должны быть покрыты.
Боль: страдать и испытывать сильную, нервную боль — это быть моральным. Распространение ваших убеждений может быть случайной задачей или вашей конечной обязанностью.
Сильное отнимает у слабого. Неспособность сделать это означает, что вы также слабы.
Ранжирование: правильный способ жить - это выращивать крупных животных для их мяса. Культуре здесь не место.
Расширение знаний может быть тривиальным или решающим для колонии. Некоторые системы убеждений ценят ритуальные шрамы на теле, в то время как другие осуждают эту идею.
Skullspike: Не все любят собирать черепа и ставить их на щуки. Но некоторые делают.
Системы убеждений имеют разные взгляды на собственность и торговлю рабами. Небольшие пространства: у некоторых людей нет проблем с клаустрофобными пространствами.
Спать без ускорителя было бы глупо и пустой тратой времени. Биоскульпция — это требование одних верующих, в то время как другие считают, что она нарушает тело.
Разворот возраста: почему вы когда-нибудь стареете, если у вас есть возможность изменить его? Нейронный нагнетатель: Некоторые считают, что жить без постоянного нагнетания мозга технологиями унизительно. Некоторые могут расстраиваться, когда деревья вырубаются, в разной степени.
Верующие хотят, чтобы их окружала природа и величественные леса. Некоторые системы убеждений имеют гораздо более сильную связь с деревьями Гауранлен и их дриадами.
Оружие: Есть предпочтения в отношении оружия. Некоторые из них благородны и востребованы, другие презираются.
Рабочий драйв: способность лидера к работе увеличивается в три раза. Каждая система убеждений имеет базовую структуру.
У них нет эффектов геймплея, но они дают разнообразие тому, как выглядят и чувствуются различные системы убеждений, и повествования, которые создает для них игра: идеологические убеждения оправданы историческими повествованиями. Теистические верования могут быть монотеистическими или политеистическими, рассматривая своих богов как абстрактных или физически воплощенных.
Некоторые из них могут быть далекими потомками исторических систем верований. Анимистические верования видят духов в окружающем нас мире.
Архистские верования рассматривают сверхразумные машины как истинных богов реальности. Люди могут обратить друг друга в новые убеждения.
Вы можете назначить надзирателей для обращения заключенных или использовать особые способности вашего морального наставника. Люди также спонтанно пытаются обратить тех, кто их окружает.
Те, кто верит в прозелитизм, будут делать это гораздо интенсивнее, что может привести к конфликту. В зависимости от черт, некоторые люди гораздо легче конвертировать, чем другие.
Вы можете привести всех в своей колонии к одной системе убеждений или попытаться сохранить разнообразие убеждений, чтобы воспользоваться преимуществами всех из них. Используйте сильные стороны и навыки ваших любимых колонистов, назначая им официальные социальные роли.
Каждая система верований определяет особую роль, которую могут играть верующие. Роль лидера дает вдохновляющие речи, любителям сражаться с союзниками вокруг них, поощряет тяжелую работу и играет особую роль в некоторых ритуалах.
Они также могут обвинять людей в преступлениях и проводить судебные процессы. Моральная направляющая роль поддерживает психическое благополучие и духовную силу вашего народа и ведет многие ритуалы, включая похороны, жертвоприношения и многое другое.
Они могут проповедовать о здоровье больным, чтобы ускорить исцеление, давать советы грустным колонистам, чтобы поднять их настроение, успокоить людей в их убеждениях и обратить неверующих в свою собственную систему убеждений. Роль специалиста дает лучшую эффективность в одном основном навыке и приобретает особую способность, связанную с этим навыком.
В качестве компромисса специалисты становятся более сосредоточенными на своем конкретном навыке и не будут выполнять какую-либо другую работу. Вы можете назначить много специалистов.
Каждая система верований определяет набор уникальных ритуалов. Эти события, контролируемые игроком, представляют собой специальные встречи, которые имеют различные последствия в зависимости от того, как они проводятся.
Например, дикая вечеринка в огромном танцевальном зале с гигантскими динамиками может привлечь новых рекрутов или привести к открытию древнего комплекса, полного добычи. С другой стороны, если вы устраиваете вечеринку в поле без музыки, вы можете не получить тех же преимуществ.
Системные ритуалы включают в себя: Танцевальная вечеринка: Участники танцуют под музыку от гигантских динамиков, освещенных красочным световым шаром. Барабанщики создают музыку, когда другие танцуют всю ночь.
Социальные фестивали: Лидер произносит речь, а затем люди собираются, чтобы выпить и пообщаться. Празднование дерева: социальный фестиваль вокруг украшенного дерева.
Моральный лидер произносит осуждающую речь, и люди сжигают ненавистный символ, такой как изображение или флаг. Дымовой круг: Люди сжигают специальный гигантский бонг или храм благовоний и вдыхают дым вместе.
Фестиваль Skylantern: люди строят и выпускают красивые деревянные фонари, которые плавают в небе. Дуэль гладиаторов: рабы или заключенные сражаются на ринге, чтобы развлечь зрителей.
Вы можете поставлять оружие, и оно будет использоваться. Если погибнет боец, толпа уйдет еще более взволнованной.
Моральный лидер убивает животное или заключенного перед толпой. Праздник каннибалов: Колонисты собираются, чтобы пожрать вкусное блюдо из человеческого мяса.
Скарификация: Моральное руководство вводит нового верующего, эстетически рубя его, в то время как другие наблюдают. Ослепление: Нравственное руководство вводит нового верующего, ослепляя его, в то время как другие наблюдают.
Люди собираются вокруг могилы, чтобы вспомнить кого-то, кого они потеряли, в то время как моральный гид произносит речь. Некоторые ритуалы не специфичны для систем верований: Лидер колонии произносит возбуждающую речь, направленную на повышение морального духа.
Если их социальные навыки потерпят неудачу, это может иметь противоположный эффект. Суд: Лидер обвиняет кого-то в отвратительных преступлениях.
Обвиняемый и обвиняемый аргументируют дело перед свидетелями. В случае осуждения обвиняемый может быть наказан без социальных последствий.
Публичная казнь: убийство заключенного. Лучше всего это происходит после суда, когда заключенного признают виновным.
Величественная церемония, где колонист соединяется с деревом Гауранлен, давая им возможность командовать дриадами внутри. Уникальный тип дерева, называемый деревом Гауранлен, иногда прорастает рядом с вашей колонией.
Эти величественные оранжевые деревья имеют симбиотические отношения с маленькими существами, называемыми дриадами. Дерево поддерживает дриады, а в ответ дриады защищают дерево.
Каждое дерево имеет несколько дриад, прикрепленных к нему. Колонист может соединиться с деревом на специальной церемонии.
Обрезая дерево с течением времени, колонист может укрепить связь и получить возможность влиять на его дриады. Под вашим влиянием дриады могут специализироваться на разных кастах: Эти хитрые помощники будут таскать вещи туда, куда им нужно.
Уязвимый, но грозный, клевер специализируется на нанесении ущерба. Баркскин: Медленно, но жестко, лайккин впитывает удары для других ваших бойцов.
Производитель древесины: генерирует древесину с течением времени. Медицина: генерирует фитотерапию с течением времени.
Берримейкер: генерирует ягоды с течением времени. Gaumaker: производит ростки Gauranlen для производства новых деревьев Gauranlen.
Верования имеют значение. Если ваши колонисты почитают деревья, они могут более эффективно соединяться с деревьями Гауранлен и влиять на дриады.
Только те, кто действительно уважает деревья, могут контролировать их размножение. Со временем такая колония может построить экономику и армию из своего сада Гауранлен и милых, полезных, страшных дриад.
Каждая система верований содержит в качестве реликвий некоторые особые предметы. Это может быть древний меч, череп, доспехи или что-то еще.
Отправляйтесь на многосерийные квесты, чтобы найти и собрать реликвии, в которые вы верите. Охота на реликвию включает в себя несколько видов квестов, чтобы найти реликвию: древние сложные квесты приводят вас к давно забытым руинам, содержащим сокровища и информацию о реликвии.
Вас могут ждать самые разнообразные вызовы — криптоспящие солдаты, насекомые, спящие механоиды, нестабильные запасы топлива или пираты, которые последовали за вами на сайт. Используйте эти угрозы друг против друга, чтобы выжить, принимая то, что вы хотите.
Квесты Spacedrone начинаются с посадки космического дрона рядом с вашей колонией. Он содержит информацию о реликвии, но сначала вам придется взломать его! Постройте защиту на месте, чтобы защитить себя от других охотников за сокровищами, пока вы извлекаете информацию.
Поклоняющиеся терминальным квестам включают древний терминал, почитаемый племенной деревней. Они позволят вам посетить, но попытка взлома терминала заставит местных жителей атаковать.
Подумайте о том, чтобы начать атаку из-за пределов деревни или войти мирно и попытаться разбить и захватить. Это твой выбор.
Как только вы найдете древний храм, в котором хранится реликвия, вы можете отправиться туда и захватить ее в смелом рейде, уклоняясь от различных систем безопасности. Возьмите его домой и установите в реликварии.
Реликвия поможет вам обратить других в свои убеждения, а также привлечь паломников, которые принесут подарки. Идеология также добавляет некоторые новые квесты, не связанные с реликвиями.
Древние сложные квесты на добычу видят, как вы совершаете набеги на древние комплексы, заполненные добычей, либо на шаттле, либо путешествуя в караване. Эти древние комплексы не предназначены для того, чтобы найти реликвию, а просто для того, чтобы разбогатеть.
Комплексы процедурно генерируются и содержат широкий спектр угроз. Угрозы призваны взаимодействовать друг с другом и даже быть полезными Вы можете намеренно разбудить спящих древних солдат, чтобы помочь бороться с пиратами, которые следовали за вами в комплекс, или зажечь древний узел топлива, чтобы сжечь гигантских насекомых, гнездящихся в соседней комнате.
Это может стать довольно сумасшедшим - это RimWorld, в конце концов. Рядом с вашей колонией будут созданы новые временные лагеря.
Эти небольшие сообщества слабо защищены и часто не связаны с какой-либо более крупной фракцией, что делает их хорошими целями, если вы хотите стать рейдером. Если ваши убеждения агрессивны, ваши колонисты могут даже потребовать, чтобы такого рода атаки проводились регулярно, чтобы удовлетворить их потребность в доминировании.
Лагеря варьируются от ферм до лесозаготовительных площадок, шахт и охотничьих домиков, каждый с различными видами защитников и добычи. Приедут группы нищих и попросят помощи.
Помогите им, и они будут вознаграждены позже. Вы также можете предать их и поработить, завербовать, продать или что-то еще.
Вера имеет значение — если ваши убеждения благотворительны, ваши колонисты будут особенно счастливы, когда вы позаботитесь о нуждающихся путешественниках. Системы убеждения открывают новые здания.
Многие здания используются для ритуалов. Алтарь: традиционные платформы, используемые в ритуалах.
Это центр вашего ритуального зала. Идеограмма: символы на полу, которые используются в ритуалах.
Лектерн: Дайте вашим ритуалам формальный взгляд с этой наклонной стойкой. Наличие одного рядом продлит продолжительность определенных ритуалов.
Pew: Простые скамейки для слушателей, на которых можно сидеть во время ритуала. Подушка на коленях: подушки, на которых люди на коленях во время ритуалов.
Ковры, на которых друзья могут стоять на коленях во время ритуалов. Барабанщики могут создавать музыку для ритуалов и вечеринок.
Световой шар: он вращается и меняет цвет! Этот мяч действительно усиливает ваши танцевальные вечеринки. Громкоговоритель: Повернитесь! Танцевальные вечеринки становятся более интенсивными, чем больше их вы добавляете.
Рождественская елка: ее красивые огни и украшения необходимы для некоторых веселых фестивалей. Пири: Создайте башню пламени, зажигая эту бревенчатую структуру.
Подумайте о своих врагах и о том, что вы сделаете с ними в этом символическом сожжении. Эффиги: Поджигайте скульптуры в форме человека и наблюдайте, как они горят.
Каннибалово блюдо: Кормите голодные рты ужасным праздником человеческой плоти. Burnbong: Зажигайте облако дымовых листов, которое заполняет комнату.
Храм благовоний: зажгите эти контейнеры благовоний для приятного дыма. Системы убеждения также открывают новые возможности, которые имеют определенные функции: Автобонги: Пассивно создают облако дымовых труб для всех вокруг.
Связано с поклонением наркотикам. Темные лампы и темные факелы: Для тех, кто избегает света, они обеспечивают мягкое освещение.
Лыжные кровати: Для тех колонистов, чьи убеждения избегают физического комфорта, спать на них благородно. Ускорители сна ускоряют сон ценой энергии и голода.
Трансгуманисты хотят этого. Биоскульпторные капсулы: Обратное старение и заживление шрамов.
Для тех, кто отвергает слабость плоти. Нейронные нагнетатели: сверхзарядное сознание для ускорения работы.
Трансгуманисты хотят этого. Клетки Гиббета: Покажите труп побежденного врага, чтобы нанести страх всем, кто видит.
Агрессоры хотят этого. Горшки для растений бонсай: Поклоняющиеся дереву могут починить деревья даже в помещении.
Каждая система убеждений связана с различными эстетическими стилями. Стили влияют на то, как много вещей выглядит - ритуалы, мебель, полы, одежда и искусство.
Вашим колонистам понравится находиться рядом с вещами, которые соответствуют стилям их системы убеждений, а некоторые могут отвергнуть стили других убеждений. Стили включают в себя: Rustic: вид ранчо домашней страны.
Тотемия: взгляд, вдохновленный племенами. Spikecore: космический пиратский вид.
Морбид: изображения черепа и смерти для этих темных культов. Техник: Технологические мотивы везде — схемы и гексы.
Животные: Животные мотивы. Индуизм: потомок древних индуистских образов.
Христианин: потомок древних христианских образов. Исламский: потомок древних исламских образов.
Буддизм: потомок древних буддийских образов. Одна система убеждений может смешивать и сочетать несколько из них вместе.
Сделайте из них техно-буддистов, о которых вы мечтаете. Стили влияют на одежду во многих отношениях.
Верующие-анималисты могут формировать свои защитные шлемы как ужасающие лица животных. Морбид-поклонники смерти будут использовать черепные шлемы.
Пираты Spikecore будут носить пыльники с шипованными плечами. Существует множество визуальных вариаций, поэтому каждая колония будет одеваться по-разному.
Стили также влияют на произведения искусства, которые производит ваша колония. Статуи будут отображать иконографию систем убеждений их создателей.
Некоторые стили также поставляются с определенными полами, включая: плитки Morbid и ковры с черепами ужасов. Плитка и тарелки.
Тотемная плитка и доски. Шесть ковров и плитки для техничного вида.
Согните ковры для тех, кто ищет духов в дыму. Стили также выражаются в новых декоративных напольных покрытиях: Звёзды Spikecore для вашей гладиаторской арены.
Красные ковры для этого фермерского вида. Морбидные, тотемные и анималистические плиты для этих центральных точек колонии.
Помимо стилей, системы убеждений могут заставить людей носить определенные предметы одежды. Некоторые из них могут быть специфичны для определенных социальных ролей - священнику или моральному лидеру может потребоваться носить специальную шляпу или халат.
Идеология включает в себя множество новых предметов одежды, которые могут захотеть верующие: колпачки власти: Повысить способность подавлять рабов. Tailcaps: для наружного вида.
Буркас: Полное покрытие тела. Flophats: Расслабленный головной убор.
Шлемы: высокотехнологичные головные уборы. Шадеконы: хорошо выглядеть на солнце.
Маски Visage: полностью закрывайте лицо. Короны пыток: Добавьте боль тем, кто хочет страдать.
Одежда: для торжественного взгляда. Головные уборы и шпангоуты: традиционные головные уборы.
Колонисты также хотят новые татуировки, бороды и прически, связанные с их убеждениями. Они могут посетить стилистическую станцию, чтобы перекрасить одежду, используя красители, собранные из новой культуры тинтории, изменить татуировки или переделать бороду и волосы.
Вы можете поработить заключенных или купить рабов у торговцев. Рабы будут работать над большинством задач, таких как колонисты, за счет снижения скорости работы.
Каждая система верований имеет отношение к рабству — некоторые находят практику отвратительной, в то время как другие принимают и даже требуют рабов как часть своих убеждений. Вы можете вооружить своих рабов и командовать ими прямо в бою.
Но берегитесь — рабы восстанут, если получат возможность или их недостаточно подавлят. Ваши надзиратели могут подавлять рабов, периодически угрожая им.
Вы можете использовать такие структуры, как статуи террора и клетки для подавления рабов. Вы также можете заставить рабов носить специальные воротники и ремни, чтобы держать их под контролем.
Когда ваша колония разбогатеет, у вас будет возможность продать все это и начать все с ваших любимых колонистов и животных. Взамен вы получите часть карты, которая ведет к архонексу — каналу, через который, как говорят, древний машинный сверхразум влияет на физический мир.
Этот квест действует как частичная перезагрузка игры, где вы начнете с выбранных колонистов и животных. Вы можете сохранить своих любимых персонажей, переезжая в новую колонию в новом месте и продвигаясь по эпическому квесту.
Каждая новая колония появляется рядом с древней архитектурной структурой возрастающего психического влияния. Изучите каждую структуру, чтобы разблокировать дополнительные части карты.
Разблокируйте три части, и вы сможете найти самого архонексуса, призвать его силу и выйти за пределы физической реальности через разум бога машины.






