Описание
AppGameKit Studio Particle Editor - простой в использовании редактор, который приносит частицы GPU в ваши творения. Используйте мощь своего графического процессора для создания сложных эффектов с высоким количеством частиц без большого влияния на производительность.
Слой Paint обеспечивает очень простой в использовании художественный подход для рисования потоков частиц интерактивно Простой в использовании времени выполнения для AppGameKit Studio и AppGameKit Classic проекты Пользовательские управляемые максимальные количества частиц (4K, 16K, 64K, 256K, 1M), поэтому эффекты могут быть точно настроены для различных аппаратных спецификаций Время выполнения опции загрузки эффекта с уменьшенным количеством частиц Заморозить моделирование для проверки отображаемого в настоящее время эффекта Гибкая функциональность излучателя с несколькими типами излучателей (коробка, круг, диск, заполненная сфера, сферическая оболочка, линия) Все формы излучателя могут быть точно настроены (размер / радиус, вращение и положение) Контроль времени выполнения над положением эффекта - повторное использование одного и того же эффекта в разных местах в ваших играх Эмиттеры могут быть активированы и деактивированы в редакторе, а при времени выполнения Переменное количество выбросов может быть автоматически оптимизировано для того, чтобы иметь как можно больше частиц на экране для взрывов и искр Полный контроль за тем, сколько кадров эмиттер создает частицу, прежде чем заснуть Укажите начальную скорость частиц и любые случайные настройки дисперсии Поддерживаемые режимы смеси частиц (непрозрачные, альфа, добавки) Несколько текстур частиц включены для общих эффектов Пользовательские текстуры, поддерживаемые тонирование частиц, могут легко контролироваться для жизни частиц с помощью градиентов. Пользовательские градиентные текстуры поддерживаются Методы ориентации частиц, поддерживаемые включают, лицо камеры, рекламный щит, полное 3D вращение, ориентированное на скорость движения Управление размером каждой частицы в начале и в конце ее жизни Система турбулентности для добавления естественной случайности к эффектам Пользовательские шумовые текстуры поддерживаются для турбулентности Турбулентное поле может быть переведено и повернуто в системе векторного поля во время выполнения для управления общим движением частиц и потоками Слои на основе формы могут добавлять локализованные направленные силы, притягивать / отталкивать или закручивать частицы Отражательная система, которая может использоваться для отскакивания частиц от полов и стен






