Medieval Engineers - это игра в песочницу о проектировании, строительстве и обслуживании архитектурных работ и механического оборудования с использованием средневековых технологий. Игроки строят города, замки и укрепления; строят механические устройства и двигатели; выполняют озеленение и подземную добычу полезных ископаемых. Есть целая планета, которую нужно исследовать! Игра вдохновлена реальными средневековыми технологиями и тем, как люди строили архитектурные работы и механическое оборудование, используя средневековые технологии. Средневековые инженеры стремятся следовать законам физики и истории и не используют никаких технологий, которые не были доступны в 5-15 веках. Средневековые инженеры сосредоточены на строительных аспектах, но в них также можно играть на выживание. Мы ожидаем, что игроки будут использовать свои творческие и инженерные навыки для создания военных машин, укреплений и творений, которые мы еще не представляем! Medieval Engineers — вторая «инженерная» игра, разработанная Keen Software House. Первый — Space Engineers, который разошелся тиражом более 4 миллионов экземпляров. 17 марта 2020 года Medieval Engineers покинули ранний доступ, и Keen Software House объявил о решении прекратить разработку Medieval Engineers и выпустить игру из раннего доступа. Причина этого решения была проста. Мы реструктурировали наши команды и сосредоточились на текущих и продолжающихся разработках космических инженеров. Сразу же после выхода Medieval Engineers из раннего доступа мы поговорили с несколькими членами сообщества, которые чувствовали, что название еще может предложить больше. Мы вдохновлены страстью и преданностью поклонников Medieval Engineers и видением нашего сообщества для проекта. Благодаря терпению наших добровольцев и инвестициям ресурсов Keen Software House мы создали основу для дальнейшего развития под руководством сообщества. Разработка Medieval Engineers «Community Edition» будет осуществляться на усмотрение наших сотрудников-добровольцев, в то время как Keen Software House по-прежнему будет выступать в роли поддержки. Мы будем предоставлять ресурсы для развития, такие как серверы, поддержка персонала, логистика и связь. Кроме того, мы стремимся к тому, чтобы наши волонтеры имели инструменты (и свободу), которые требуются для этого проекта, чтобы продолжать применять свою страсть к средневековым инженерам в этом новом выпуске сообщества. Как получить доступ к «Community Edition» Зайдите в свою библиотеку Steam и щелкните правой кнопкой мыши на Medieval Engineers Выберите «Свойства» Из всплывающего меню выберите «БЕТАС» Из доступных опций «Выберите бета-версию, в которую вы хотели бы перейти» Из этого меню выберите «Общественное издание» Функции, построенные с помощью структурной интеграции и разрушения средневековья Инженеры - это все о строительстве, и варианты безграничны. Постройте что угодно, от домов и замков до вагонов и катапульт. Полностью недоступен Мир взаимодействует со всем, включая растения, кусты, деревья, животных и саму Терру. Все взаимодействующее и разрушаемое! VOXEL TERRAFORMING превращает землю в любую форму, которую вы хотите. Используйте кирку, чтобы копать и добывать или использовать специальные воксельные инструменты, чтобы изменить землю. Ограниченное исследование Играйте в объемном открытом мире и исследуйте целую планету. Найдите ценные оборонительные районы или сражайтесь вместе с союзниками, чтобы захватить вражеские земли и обеспечить ресурсы. Планета полна жизни, включая деревья, растения, животных и диких варварских воинов. Интеграция и разрушение, построенные со структурной целостностью. Сделайте здания слишком высокими, и они рухнут! Разрабатывайте свои конструкции с учетом различий между деревом и камнем. Используйте «Structural Integrity View» для поиска слабых мест в режиме реального времени. Когда опоры выходят из строя, здания рушатся в славном разрушении в реальном времени! Производительность Notes Производительность зависит от сложности вашего мира и конфигурации вашего компьютера. Простые миры работают бесперебойно даже на низкопроизводительных компьютерах, но более сложный мир с богатыми объектными взаимодействиями может перегружать даже высокопроизводительные компьютеры. Минимальные требования представляют собой минимум для запуска простых сцен и не гарантируют идеального опыта.