Imperial Ambitions PC Steam Ключ
О товаре
Imperial Ambitions - это 4X стратегическая игра, в которой игроки возьмут на себя одну из европейских сверхдержав, существовавших в эпоху открытий и ренессанса, и приведут их к империализму. Tactical Wars With Completely New Mechanics Imperial Ambitions имеет совершенно новый дизайн стратегической игры, обеспечивающий уникальный игровой процесс 4X.
Любой, кто наслаждается наполеоновскими войнами, найдет тактическое мышление, необходимое для имперских амбиций, гораздо более полезным. Когда вы создадите империю, поля сражений станут более сложными.
Мы изменили способ перемещения армий по карте кампании, так что они действуют скорее как реальные военные подразделения. Большие армии могут перемещаться в колоннах, что затрудняет их передвижение и требует более тактического мышления для подготовки к битве.
Полки могут быть отделены от основной армии для небольших тактических экскурсий или пробраться в линии противника для перекрестного огня. По этой же причине необходимо уделять внимание тому, чтобы не оставлять пробелов на линии фронта.
Социальные классы Общество в игре разделено на классы, рабов, крестьян, учеников, ремесленников и мастеров. Помимо рабов, гражданам будет позволено проходить через четыре уровня классов, с каждым шагом обеспечивая повышенные возможности, но также требуя от вас разных ресурсов.
Образование является ключом для большинства ваших граждан, чтобы подняться по этой социальной лестнице. Более высокие классы обеспечат больше рабочей силы, но также потребуют уникальных люксовых ресурсов.
Граждане могут перестать работать по нескольким причинам, таким как обучение, голод, эпидемия, преступная деятельность или восстание. В то время как более высокие классы часто предпочтительнее, их также труднее поддерживать из-за требований роскоши.
Подразделения и агенты также должны быть обучены из соответствующих классов. По этой причине игрокам необходимо найти оптимальный баланс между этими классами.
Имперские амбиции - это динамичная система, в которой люди, солдаты, агенты и население формируются под влиянием их опыта, культуры, религии, богатства, здоровья и условий жизни. Черты могут влиять на поведение, лояльность, точки действия, миграцию, боевые характеристики и даже на то, подчиняются ли подразделения приказам.
Голодная армия, преследуемое население или кровожадный солдат могут вести себя не так, как вы ожидаете, заставляя каждую империю чувствовать себя нестабильной, человеческой и морально сложной. Черты также могут влиять друг на друга, превращая Имперские амбиции в социальную симуляцию, где каждая империя чувствует себя нестабильной, человеческой и морально сложной.
Нехватка продовольствия может вызвать голод; голод снижает эффективность, увеличивает беспорядки и может перерасти в голод. Голодающие люди менее надежны как рабочие, солдаты или верные подданные.
Голодные солдаты начнут игру с уменьшенных точек действия, которые могут сделать болезнь более опасной, превращая проблему снабжения в кризис здоровья. Чума — это не только проблема здравоохранения; она может уничтожить рабочую силу, распространить страх, создать беженцев и дестабилизировать города Торговля может вытащить людей из нищеты, стабилизировать города и превратить борющиеся поселения в процветающие центры.
Слишком большое неравенство может создать другой кризис: жадность, преступность, обида, вандализм и беспорядки. Невыполнение требований ваших людей может сделать их напряженными, очень напряженными!.
как я без моего кофе! Так что, спасибо! Богатые граждане могут терпеть нехватку, лучше сопротивляясь протестам, но они также могут стать мишенями, когда общество начинает ломаться. Распределение золота может обеспечить временную стабильность, но долгосрочные социальные последствия все еще зависят от города.
Протесты обычно вырастают из накопившегося давления, а не из одного события. Протесты могут перерасти в беспорядки; беспорядки могут нанести ущерб порядку, сократить рабочую силу и уничтожить собственность и даже людей! Голодные, больные, дискриминированные или травмированные люди чаще сопротивляются власти.
Военный контроль может успокоить беспорядки, но жесткие репрессии могут оставить травму и ненависть позади. В зависимости от местоположения элементы могут влиять на единицы и агенты, если они остаются в этой ситуации надолго.
Например, длительные периоды плавания приводят к морской болезни. Разрыв в уровне благосостояния может создать бандитов, которые распространяют страх, увеличивают бедность и делают город объектом контрабандных операций.
Генералы могут осуждать бандитов, интегрируя их обратно в общество. Осужденные преступники могут быть принуждены к труду предпринимателями, решая одну проблему при создании моральных и социальных последствий.
Различия между людьми вызывают дискриминацию. Больше различий вызывает более сильную реакцию.
Дискриминация может привести к нищете и даже насилию. Страшные меньшинства могут выбрать миграцию.
Дискриминированные люди менее склонны сопротивляться вражескому вторжению. Лингвисты могут уменьшить культурные трения и помочь различным городам держаться вместе.
Зилоты могут превратить веру в социальное давление, а социальное давление в насилие. Религия может объединить общины, но обращение и религиозное разделение также могут усилить сопротивление.
Беженцы несут больше, чем население: они могут принести травмы, бедность, веру, культуру и память в новые города. В имперских амбициях большая часть вашей власти осуществляется через агентов: людей, которые перемещаются по карте, вмешиваются в города, командуют армиями, открывают торговые пути, распространяют веру, подавляют беспорядки, саботируют врагов и меняют общество.
Существует 7 типов агентов: Торговец, Строитель, Исследователь, Теневой Мастер, Генерал и Джентльмен. Это инструменты управления, торговли, веры, насилия, дипломатии, науки и подрывной деятельности.
Один и тот же кризис часто можно решить несколькими способами: золотом, религией, репрессиями, переговорами, миграцией, торговлей, преступностью или реформами. Исследователи могут раскрыть мир, найти ресурсы, договориться о мире и даже смягчить культурные разногласия.
Генералы могут сплачивать армии, улучшать походы и осадные операции, навязывать жесткие или снисходительные правила в оккупированных городах, но самое главное может быть использовано в качестве инструментов для хаоса через грабежи, набеги рабов и даже массовые убийства. Строители могут открывать новые инфраструктурные пути, строить дороги, фермы, шахты, плантации, форты.
Торговцы могут начать торговые пути, стабилизировать города золотом, нанимать наемных поселенцев для новых поселений и использовать экономическое влияние для спасения борющихся поселений. Священники могут обращать население, исследовать или подавлять религиозные угрозы, исцелять больных, распространять семена, создавать паломников и проводить инквизиции.
(Пастыри, пресвитеры и имамы) Джентльмены могут стать покровителями, профессорами, дипломатами, лингвистами, врачами, чумными врачами, травниками или антикварами, что делает их сильными лидерами своего времени. Shadowmasters могут создавать преступные сети, совершать набеги по суше или морю, саботировать города, провоцировать беспорядки, манипулировать населением, распространять болезни и превращать социальную нестабильность в оружие.
Производственные цепи Ваша империя будет расти за пределами гор и морей. По мере роста у вас будет доступ к большему количеству эндемичных ресурсов.
Чем больше вы инвестируете в свои дороги и доки, тем больше ресурсов, которые производятся по углам вашей империи, будут транспортироваться в вашу столицу. С изобилием в вашем капитале вы можете распределить своих рабочих на производство более качественных товаров.
Имперские амбиции имеют более 40 различных ресурсов, которые могут быть извлечены, произведены или импортированы. Ваше население будет требовать продукты в зависимости от уровня образования.
Вы должны управлять своими ресурсами и настраивать свои производственные цепочки, обеспечивая при этом благополучие своего населения. Некоторые ключевые ресурсы могут быть недоступны для вас.
Вы можете решить проблему, торгуя со сверхдержавами, пересаживая эндемичные растения, вторгаясь в армию или эксплуатируя черный рынок. Для торговцев и экономических стратегов торговля является мощным способом обогащения вашей империи.
В имперских амбициях каждый город, кроме столиц, имеет особые потребности. Удовлетворение этих потребностей может принести вам ценное золото.
Торговцы должны физически посещать города, заключать сделки и соединять их через торговые пути. Прибыльный маршрут зависит от выбора правильных городов, организации их в нужном порядке и максимизации доходов.
По этим же маршрутам игроки также могут приобретать ресурсы, необходимые их собственной империи. Однако торговля возможна только в том случае, если местные правители не бойкотируют вас.
Когда дипломатия терпит неудачу, контрабанда предлагает другой путь. Если в городе есть преступники, он может стать открытым для контрабандистов.
Ваш Теневой Мастер может установить маршруты контрабанды, чтобы купить ресурсы по правильной цене, даже с враждебной территории. Вам не нужны хорошие отношения с владельцем города, и вам не нужно платить налоги.
Но контрабанда имеет последствия. Коррупция и преступная деятельность будут распространяться по маршруту.
Чтобы поощрять коррупцию, игроки могут отправить Теневого Мастера для создания преступного синдиката. Чтобы бороться с контрабандой, инквизиторы и губернаторы могут осудить преступников и закрыть незаконные маршруты.
модернизация Торговец может начать как простой трейдер, а затем превратиться в банкира, предпринимателя или торгового консультанта, который может изменить экономику целых городов. Генерал может стать лучше в командовании, оккупации, дисциплине или массовом управлении, превратив военную силу в инструмент порядка, страха или восстановления.
Священники могут специализироваться на обращении, исцелении, паломничестве или религиозном контроле, в то время как дипломаты и лингвисты могут смягчить культурные разногласия, которые в противном случае привели бы к беспорядкам. Обновления — это не просто более сильные версии одного и того же устройства.
Они открывают новые пути решения проблем. Городу, испытывающему трудности, может понадобиться купец, чтобы стимулировать торговлю, губернатор, чтобы поймать преступников, священник, чтобы успокоить религиозную напряженность, лингвист, чтобы уменьшить дискриминацию, или генерал, чтобы восстановить порядок силой.
К тому же кризису можно подойти через богатство, веру, дипломатию, репрессии, миграцию или социальные реформы. В Imperial Ambitions, полное технологическое дерево скрыто от игрока.
Вы видите только технологии, доступные в настоящее время для исследований, отражающие неопределенность и непредсказуемость исторических инноваций. Когда агенты совершенствуются, они могут писать книги или создавать произведения искусства.
Они становятся интеллектуальными ресурсами, которые могут быть инвестированы в открытие новых блоков, зданий и производственных процессов. Дипломатия в имперских амбициях обусловлена системой недовольства.
Агрессивные действия соперничающих держав усиливают напряженность, в то время как расстояние и время могут ее уменьшить. Когда обида становится слишком большой, война может быть объявлена автоматически.
Мира труднее достичь. Когда напряженность падает ниже определенного уровня, ваш дипломат может вести переговоры о мире вблизи вражеских подразделений.
Переговоры могут занять время, и золото иногда может облегчить процесс. Потребуются годы, чтобы построить мосты, но только секунды, чтобы разрушить их.
Дизайн Pixel Art Мы выбрали пиксельный стиль для игры, так как это забавный и доступный способ сообщить о спорных событиях нашей недавней истории, таких как постколониальная подрывная деятельность. Мы также хотели ретро-эстетический дизайн, чтобы помочь игрокам представить эту альтернативную вселенную, смешивая поп-культуру с классическими карикатурными представлениями империализма.
Imperial Ambitions PC Steam Ключ
Близкие по цене







Похожие товары















