Astrokill Steam Ключ
О товаре
Astrokill Steam CD Key Platform: Steam Дата выхода: 27 мая 2016 Описание продукта Серьезный космический шутер для ПК - ASTROKILL - это быстро развивающаяся, интенсивная, физически реалистичная игра в космосе. Игроки пилотируют истребители, боевые корабли и перехватчики (в 1-м или 3-м лице) из Альянса Внешних Поясов или Доминиона Человека в упорных собачьих боях.
Геймплей - Пилотный космический корабль, начиная от небольших, ловких перехватчиков до тяжеловооруженных боевых кораблей. В ASTROKILL вы будете участвовать в боях против вражеских истребителей, столичных кораблей, форпостов, грузовых судов, башен и даже космических мин.
Чтобы добиться успеха на этом неумолимом поле боя с нулевой G, вы должны освоить свой корабль и его оружие. Вы будете взрывать космические корабли пулеметами, зенитными пушками, самонаводящимися ракетами и рельсовыми пушками.
Ваш гравитационный щит защитит вас от вражеского огня и даже повернет оружие против них. Режим кампании и выживания - выберите фракцию и введите бой либо в режиме кампании, основанном на истории, либо в режиме выживания в аркадном стиле.
В режиме кампании вы будете выполнять миссии в контексте конкретной сюжетной линии фракции. С каждой проходящей миссией вы будете открывать для себя новые условия, персонажей, корабли и задачи, которые проверяют ваши навыки пилота истребителя.
Если истории — это не ваше дело, и вам просто нужна бесконечная кровавая ванна, тогда есть режим выживания. Как аркадная игра старой школы, вы должны сражаться и выживать волной за волной все более сложных врагов.
Сражайтесь, чтобы победить свой собственный лучший счет или попытаться свергнуть игрока номер один в таблицах лидеров Steam. Оружие - В ASTROKILL сражения ведутся с обычным оружием, таким как пулеметы с ременным приводом, бортовые пушки на основе близости и управляемые ракеты в стиле Javelin.
Когда дело доходит до нанесения ущерба, ничто не является столь эффективным, как высокоскоростные металлические слизни. Кинетическая энергия пули 30 мм, движущейся со скоростью 600 м/с, огромна (около 68 000 джоулей).
Если этого недостаточно, зенитные пушки стреляют взрывными снарядами, которые взрываются вблизи истребителей противника, нанося ущерб области. Ракеты Homing отслеживают истребители и пытаются перехватить их и взорвать в радиусе их поражения.
Если ракета пропустит намеченную цель, она переоценит поле боя и отследит новую цель. Атмосфера - Вселенная в Астрокилле чувствует себя использованной и неумолимой.
С помощью поразительных визуальных деталей и ударных звуковых эффектов, истерзанная войной атмосфера передается в темных областях космоса. Фракции сражаются от скалистых, богатых минералами регионов Внешнего пояса до ледяных территорий Доминиона.
Корабли Внешнего пояса сфальсифицированы жюри из голой металлической пластины и отмечены красной краской, в то время как корабли Доминиона являются точно спроектированными военными машинами с белыми корпусами и синей детализацией. Собачьи бои - хаотичное зрелище свистящих пуль и ярких взрывов.
Пилоты выбрасываются со своих кораблей и нечаянно падают в космос, молясь, чтобы их нападавшие следовали неписаным правилам космического боя. Механика - Механика геймплея в ASTROKILL похожа на космические шутеры старой школы, такие как X-Wing и Freespace, где основное внимание уделяется бою.
В ASTROKILL собачьи бои являются частыми и сложными. Игроки должны освоить управление полетом и использование оружия, чтобы быть успешными.
Все системы оружия основаны на снарядах, поэтому игроки должны вести свои выстрелы, чтобы поразить движущиеся цели. Если вражеский корабль выбран, ведущий перекрестный прицел поможет в прицеливании.
Ограниченные боеприпасы означают, что игроки должны планировать свою оружейную операцию. Затворы в бою предоставляют возможности перевооружения в ангарных бухтах.
Управление космическим аппаратом основано на двигателях и может работать как в ручном, так и в автоматическом режиме. В ручном режиме игроки имеют полный и прямой контроль над каждым двигателем.
В автоматическом режиме двигатели будут стрелять в нужное время и интенсивность, чтобы держать космический корабль в направлении, к которому он обращен. Эта уникальная и реалистичная система управления полетом является основой для всего движения космических аппаратов на протяжении всей игры.
Ракетная физика - В ASTROKILL двигательная система основана на ньютоновской физике. При стрельбе каждый двигатель применяет реалистично смоделированную силу на корабле.
Это имеет многочисленные последствия для геймплея. Например, чтобы путешествовать с постоянной скоростью, пилот просто ускоряется до этой скорости, а затем перестает ускоряться.
Скорость будет поддерживаться из-за отсутствия трения в пространстве. С точки зрения торможения игроку было бы очень трудно запустить каждый двигатель таким образом, чтобы его или ее космический корабль полностью остановился (по отношению к системе отсчета).
Вот почему каждый космический корабль поставляется с системой управления полетом, которая разумно запускает каждый двигатель в нужное время и интенсивность, чтобы остановить корабль. Таким образом, когда вы видите вспышку выхлопа от двигателя, это не просто визуальный эффект.
Этот двигатель прикладывает направленное ускорение к кораблю, пропорциональное его интенсивности. Гравитационный щит - одна из уникальных особенностей в ASTROKILL - Гравитационный щит.
Как следует из названия, это устройство создает отрицательное гравитационное поле вокруг космического корабля. Это отрицательное поле влияет на объекты с низкой массой, такие как снаряды.
Пули, зенитные снаряды и ракеты будут дуги от поля, как Щит "толкает" на снаряд. Прочность щита быстро уменьшается из-за его высокого энергопотребления.
И космический корабль не может стрелять своим оружием, пока щит наверху. Когда GShield используется должным образом, это значительно уменьшит ущерб, увеличит шансы на победу в перестрелке и позволит одному истребителю выжить в столкновении с превосходящим противником, таким как военный корабль.
Особенности Gritty и интенсивные космические бои в 1-м или 3-м человеке Игровые корабли включают в себя истребители, боевые корабли и перехватчики Враги включают в себя капитальные корабли, форпосты, грузовые корабли, башенки, космические мины и отряды истребителей Баллистическое оружие, включая пулеметы, зенитные пушки, самонаводящиеся ракеты и рельсовые пушки Реалистичные элементы управления с нулевым G через направленные двигатели Щиты, которые отталкивают снаряды с антигравитационными режимами Кампании и Выжившего Системные требования OS: 7 Процессор: 3,2 ГГц Память: 8 ГБ ОЗУ Графика: AMD Radeon 6800 или лучше (GeForce GTX 660 или лучше) DirectX: Версия 11 Хранение: 3 ГБ доступное пространство Звуковая карта: N/A











