AIW3S20

AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam Ключ

Авто-доставкаЦифровой товар
216В наличии
7Продавцы
<1мДоставка

О товаре

Spire Rises представляет расу Spire, некоторые фракции помогают вам в открытой войне, а другие являются тихими соседями или в своей собственной войне. Есть новые подразделения и ковчеги, тонна новых башен для защиты и коварный Бич.

Есть новая механика, и модульные корабли! Разнообразие контента Это расширение добавляет много приветственного разнообразия в каждую игру, в которую вы играете, не будучи подавляющим. Тридцать новых типов башен делают различные технические возможности более круглыми и делают ваши собственные планеты, а также вражеские планеты более уникальными и интересными.

Это не увеличивает кривую обучения, так как обычный метод заключается в том, чтобы оценивать вещи по мере их поступления (а не запоминать или придумывать «идеальную» мета). Помимо массы новых башен, есть пять новых башен, которые обеспечивают множество странных и интересных новых способностей.

Есть и другие новые возможности, которые можно найти в любой кампании, и некоторые любимые фанатами ударные корабли и фрегаты были адаптированы из оригинальной AI War в эту игру. Эти аспекты являются частью любой игры, когда у вас есть DLC, и делают игру более насыщенной.

Есть и новая музыка! Тем не менее, есть также несколько заметных новых фракций: фракция Option For Open War The Fallen Spire - еще одна любимая фанатами, адаптированная из оригинальной войны с ИИ, но значительно расширенная и переработанная в этом продолжении. Основная предпосылка заключается в том, что вы переходите от сокрытия и борьбы с тенями к увеличению числа крупных инопланетных городов, которые работают по вашему приказу.

По мере того, как вы наращиваете свои силы Шпиля, вы можете либо просто увеличить кампанию в обычном стиле, либо построить так много городов и иметь такие массивные армии, что ИИ начинает сходить с ума и вспоминать свои собственные супер-единицы из другой войны за пределами галактики. Увидеть ваши огромные корабли Шпиля в бою против встревоженных подразделений Exo War AI может быть очень приятно.

Спустя год после первоначального релиза этого DLC, есть некоторые игроки, которые просто не хотят играть в игру по-другому. Все обычные функции игры, включая любые моды и другие DLC, совместимы с этим стилем мощной империи Шпиля / Человека.

Для других игроков игра Spire - это то, что нужно играть так часто, как изменение темпа, или смешивать и сочетать. Это действительно не жесткий игровой режим, и позволяет вам продвигаться так далеко, как вам хочется.

The Scourge - еще одна необязательная фракция, которая может быть включена через лобби или активируя маяк в любой игре. The Scourge предоставляет новый способ для ИИ быть более активным и атаковать игрока по-новому.

Например, они могут построить несколько замаскированных кораблей, а затем убить их в ваших экономических командных пунктах за вашей защитой. Дайте игроку несколько сочных инфраструктурных целей, которые могут быть убиты, чтобы ослабить противника.

Всегда интересно уничтожать производственные мощности своих врагов. Подразделения бедствия могут организоваться в Огненные Команды, предоставляя им беспрецедентную гибкость и возможность координировать свои атаки по всей галактике.

Команды Огня были разработаны, чтобы привести в действие Бич, хотя теперь они также были созданы для работы в ряде других фракций. Гигантский страшный корабль под названием Немезида может обойти вас, если вы действительно попадете в него с ними, но столкнуться с покорителями до этого достаточно плохо.

Бич канонически связан с ИИ, но вы можете иметь бич, связанный с игроком, или бич в независимой команде (Мародеры, Нанокауст и Бич как команда ужасны). Лоре: ИИ ощущал потребность во вспомогательной силе, чтобы стереть мелкие неприятности, и не нужно было беспокоить своих основных процессоров мелочами.

ИИ взял различные расы, которые они завоевали в Арсенверсе, скрутил их генной инженерией и объединил их в новую и мощную силу, чтобы сокрушить своих врагов. Основными расами, которые использует Бич, являются тораксы, пелтианцы, неинзулы, эвуки, бурлюсти..

и даже шпиль. Падший шпиль Падший шпиль является необязательной фракцией, которая может быть включена через лобби или путем активации маяка в любой игре.

Ядром геймплея являются эпические битвы за захват реликвий шпиля и мощных кораблей и городов, которые вы получаете в результате. Получите действительно большое оружие, которое напугает ИИ.

Постройте целые города-шпионы с различными сложностями и стилями, которые модернизируются по мере того, как вы строите больше городов и больше структур. У ИИ теперь есть причина и возможность вернуть внегалактические силы из их таинственной «главной войны», чтобы открыто сражаться с вами и шпилем.

У вас есть свобода продвигаться к альтернативным условиям победы через эту фракцию или просто строить один или несколько городов и использовать дополнительную огневую мощь. Испытайте упавший шпиль по градиентной шкале, делая некоторые из них так, как вы хотите, не выбирая «полностью упавший шпиль» или «полностью не упавший шпиль».

Давайте рассмотрим немного больше знаний о шпилях, чем в предыдущих играх. Дайте игрокам шанс «разбить галактику для удовольствия и прибыли», отправившись в город с отметкой 7, намного выше отметки 5, которая необходима для альтернативного условия победы.

На данный момент вы просто втираете его, но это так приятно быть большим для перемен. ИИ разрушил империю Шпиля в их родной галактике.

Некоторые отряды Шпиля приземлились в нашей галактике, и они могут восстановить свою империю и отомстить. ИИ захватил много реакторов Spire и экспериментирует, чтобы использовать их энергию в закрытых исследовательских лабораториях.

Есть также некоторые скрытые реликвии шпиля, разбросанные по галактике из прошлых сражений. Расширение башен В базовой игре отсутствуют несколько оружейных технологий, а оборонительные возможности как для вас, так и для ИИ казались довольно ограниченными.

Башни, представленные в The Spire Rises, стремятся исправить это, добавив в игру 30 новых башен. Некоторые основные моменты включают Кислотную башню, поддерживающую башню, которая заставляет любого врага, которого она брызгает кислотой, получать больше повреждений от каждого источника, башню Crusher, которая функционирует как миниатюрная черная дыра, башню Counter Sniper, которая может уничтожить эти надоедливые канонерские лодки Sentinel и мини-крепость, которая может бросить вызов целым флотам кораблей ИИ и выйти на вершину.

Возвращающиеся корабли из командования флота Ветераны первой игры могут распознать эти корабли, так как они являются одними из самых популярных и сменных единиц от командования флота. Они совершили переход в славное 3d и готовы уничтожить все, что им противостоит! Бомбард стреляет одиночными выстрелами с очень медленной скоростью..

но чего бы он ни ударил, его больше не будет! Сам фрегат Tackle Drone Launcher имеет лишь скромное оружие. Но, как следует из названия, он выпускает дроны Tackle.

Эти дроны могут захватывать враждебные подразделения и тянуть их к краю гравитационного колодца, выводя их из боя, или тянуть их прямо в ваши ожидающие подразделения, чтобы взорваться! Вирусные шреддеры - это подразделение на основе ближнего боя, которое наносит умеренный ущерб, но когда они атакуют достаточное количество раз, они размножаются бесплатно. Затем эти новые репликации начинают воспроизводиться.

Затем эти репликации начинают воспроизводиться. А потом..

ты получаешь идею. Фрегаты Tesla Torpedo работают медленно и имеют довольно тусклое оружие.

Но их основной источник повреждений исходит от их разрушительных торпед освещения, которые они порождают для действительно отвратительной области повреждения. Корабли типа Swarmer содрогаются при мысли об участии этих плохих парней! Дополнительные арки В ходе Гражданской войны было разработано и использовано в бою множество экзотических и уникальных кораблей под названием «Арки».

Многие из них были уничтожены во время жестоких междоусобиц, другие были уничтожены ИИ, а некоторые просто потеряны во времени. Некоторые из пропавших были обнаружены, и их все еще можно спасти для борьбы с ИИ.

Они могут быть не такими мощными, как тогда, когда они были в расцвете сил, и некоторые из технологий, необходимых для возвращения их в полностью работоспособное состояние, отсутствуют, но с достаточными инвестициями они могут стать мощными кораблями, которыми они когда-то были. Они также приносят некоторые уникальные уловки на стол, не найденные в ванили.

Belle Prime - специалист по засадам, хвастающийся очень большим количеством маскирующих точек и удивительно слабым оружием для своего весового класса. Но его главная сила заключается в его способности к засадам, нанося большой ущерб, если он только что прибыл на планету и полностью уничтожая все, что только что прибыло на планету, на которой он находится.

Это делает его конечным разрушителем волн или истребителем ответных хакерских атак. Гранд-Спасение представляет собой абсолютную угрозу для групп небольших кораблей, притягивая их магнитно, а затем сокрушая силой искусственной гравитации.

Он также проектирует более сильное, чем среднее гравитационное поле, гарантируя, что большинство кораблей не избежит его гнева. Великий А'Томек функционирует как танк для всего вашего флота, втягивая огонь от врагов, направленных на ваши близлежащие корабли с его притягивающим полем, и отмахиваясь от него своими защитными бонусами.

Это делает ваш флот смехотворно трудным для убийства, за пределами оружия AoE. Nodorion Tortid может быть просто артиллерийским орудием на первый взгляд, но он также оснащен генератором истощения, повреждающим все, что мобильно с течением времени.

В то время как повреждение истощения довольно медленное, в ходе битвы повреждение истощения может очень быстро сложиться. У Sol Ater довольно тусклое оружие, но его основная полезность заключается в его способности более эффективно разрушать брандмауэры ИИ, когда он что-то взламывает, в результате чего ИИ имеет меньшую реакцию на ваш взлом.

Некоторые из базовых игровых фракций, таких как Nanocaust, Macrophages и Marauders, имеют новые взаимодействия с игровым режимом Fallen Spire. Всякий раз, когда эти фракции играют вместе, они могут приобрести некоторые новые тематические подразделения, чтобы расширить свои возможности.

Кроме того, Темный Шпиль не совсем счастлив, что их императорские кузены прибыли и могут иметь некоторые .. скажем, насильственные мнения о них.

Мы не будем портить то, что происходит, так как это лучше оставить для вас, чтобы узнать! С выпуском Zenith Onslaught и предстоящей Neinzul Abyss, наполненной контентом, мы чувствовали, что The Spire Rises нужно немного больше, чтобы стоять рядом с этими сверстниками, и, таким образом, бесплатное обновление 2022 года стремится заполнить еще больше контента для вас, чтобы испытать и наслаждаться! Наиболее заметной частью этого обновления являются новые опции «тип игрока». Они радикально меняют то, как вы играете в игру с самого начала, и могут изменить всю вашу стратегию с самого начала.

Кроме того, есть несколько новых фракций Spire, которые добавляют хаос в ваши игры, и они могут кардинально изменить темп игры. Без лишних слов давайте встретим мясо этого продукта! С Spire Rises вы сможете играть за 2 различных типа империй, таких как Ark Empire и Spire Infused Empire.

Оба требуют наличия разного мышления и стратегий, чтобы играть эффективно, поскольку они переопределяют то, как вы будете играть в игру. Это также открывает путь для большего количества типов игроков в будущем, а также дает моддерам еще одну игрушку, с которой можно играть! Ark Empire: The Ark Empire может быть знакома тем из вас, кто играл в войну ИИ во время ее самых ранних воплощений.

Вместо того, чтобы иметь домашнюю командную станцию, вам дают ковчег и 5 судоходных линий по вашему выбору, чтобы начать сопротивление против ИИ. Однако, в отличие от других флагманов, если ваш стартовый флагман достигает 0 л.с., то это шторы для вас.

Этот тип империи можно считать более сложным, чем обычная империя, потому что даже если у вас есть стартовый Ковчег, вы не начинаете с заявленного мира, и вам не хватает стартовых боевых станций. Этот тип империи может использоваться в многопользовательских играх для игроков, которые хотят играть более вспомогательную роль, а не строить империю.

Этот тип империи предназначен для тех, кому не нравится аспект преследования реликвий в базовом режиме Fallen Spire, так как этот тип империи позволяет строить корабли и сооружения, связанные со Spire, без необходимости использовать артефакты для начала строительства городов Spire. Несмотря на то, что вам по-прежнему запрещено просто откачивать города, как не завтра, этот аспект «вырезания посредника» означает, что вы и ИИ можете разорвать друг друга на куски гораздо быстрее, чем обычно.

Модульные корабли Возвращаясь по популярному требованию, некоторые суда и судоходные линии теперь могут быть настроены! Это дает вам непревзойденную гибкость в борьбе с врагами! Вы даже можете переключить свое оружие в середине боя, чтобы адаптироваться по мере продвижения битвы. Всякий раз, когда у вас есть модульная линия доставки, вы можете отредактировать ее загрузку, выбрав соответствующий флот и нажав на кнопку Модули.

Отсюда вы можете выбрать, какое оружие и бонусы вы хотите применить к линии корабля / корабля. Может быть, вы хотите, чтобы у вас была бесконечная нагрузка преследования или тяжелый корпус, чтобы выдержать дополнительный ущерб.

Модульная корабельная система основана на точках. Вы начинаете с определенной суммы, и когда вы разметаете модульную линию корабля / корабля, она получает дополнительные очки для расходов, а также больше модулей для использования.

И, конечно, возможности моддинга с этим бесконечны. Когда дело доходит до моддинга модульных кораблей, единственным пределом является ваше воображение! Больше фракций шпиля! Некоторые новые сущности Шпиля прибыли в нашу галактику, но они не совсем дружелюбны.

Они могут довольно легко раскачивать все состояние игры по прихоти, как подобает силе гонки Шпиля. То, что они делают в нашей области космоса, не известно, так как для них не должно быть ничего примечательного.

Это просто показывает, насколько неосознанно непонятна гонка Шпиля, когда мы сравниваем себя с ними. Chromatic Horror Rivaling the Devourer Golem shock factor, Chromatic Horror - абсолютно массивная сущность Шпиля с непостижимыми мотивами.

В отличие от Zenith Devourer Golem, который просто ест, чтобы выжить, Хроматический Ужас, кажется, искривляет пространство и время вокруг себя. Просто находясь рядом с ним, пострадавшие случайным образом деформируются в другое место в гравитационном колодце.

Это может сместить всю защиту гравитационной скважины от аккуратной и упорядоченной до хаотической и случайной. Вы, ИИ и даже другие мелкие фракции не защищены от этой потусторонней сущности.

Хотя его можно снять, он просто появится в другом месте через некоторое время. Может быть, он вернулся в прошлое, прежде чем его собирались уничтожить? В любом случае, эта..

вещь.. здесь, чтобы остаться и разрушить все оборонительные установки.

Сферы Шпиля Дайсона Зенит не единственные с Сферами Дайсона. Версия диссонной сферы Шпиля, однако, кажется гораздо более «активной» и гораздо более территориальной.

Хотя они могут принять отношение «Ты не беспокоишь меня, я не беспокою тебя», они также являются сокровищницей технологий. Если вы чувствуете себя особенно храбрым (или сумасшедшим), вы можете попытаться взломать сферы, чтобы получить боеголовки или межпланетное оружие на основе их технологии.

Однако имейте в виду, что эти сферы Шпиля определенно будут негодовать на вас за эти взломы. Но прежде всего они абсолютно ненавидят Темный Шпиль и будут вступать с ними в войну, если они будут присутствовать.

Это может очень быстро превратить всю галактику в одну, полную бесконечного хаоса, так как все начинают стрелять в каждого. Хотя есть больше сложностей в том, как они работают, лучше не говорить об этом, чтобы вы могли получить полный опыт в игре! Что еще там есть? В дополнение ко всем этим большим громоздким дополнениям, есть несколько меньших по масштабу.

Не все должно быть большим по размеру, чтобы наслаждаться, и хорошие вещи приходят в небольших пакетах. Малые захватимые объекты теперь можно найти вокруг галактики, такие как реактор потерянной энергии, который увеличивает вашу энергию на незначительное количество.

Эти небольшие структуры могут обеспечить скромный бонус вашей империи, но также увеличить AIP на 1 после смерти, что делает их почти несущественными для потери. В этом DLC представлено несколько новых механик.

Гармония увеличивает повреждение единицы, если больше единицы находится на одной и той же планете. Усиление ущерба увеличивает размер ущерба, нанесенного цели, либо на базовую сумму (+25 ущерба от всех атак), либо на множитель (атаки наносят ущерб в 1,5 раза по сравнению с этой целью).

Беспилотные пушки выпускают управляемый блок, который медленно истощается с течением времени, что позволяет использовать блоки типа носителя. Есть еще несколько, но это потребует от меня написания целого короткого эссе.

Приближается Судный день! Что-то разрывает галактику по частям, в результате чего целые планеты полностью разрушаются без какого-либо предупреждения. Это приведет к тому, что галактика уменьшится в размерах, и все может закончиться клаустрофобией с вами и ИИ буквально на расстоянии плевка друг на друга.

Вам не нужно беспокоиться о каких-либо планетах, которые вы контролируете, или о том, что AI HW будет уничтожен во время Судного дня, но тщательное рассмотрение вашего положения все равно должно быть принято, так как все планеты всегда будут застрахованы, чтобы подключиться по крайней мере к одной другой планете, то есть нет, вам не может просто повезти и закрыть неприятную небольшую фракцию. Эта опция включена в общей вкладке в настройке лобби.

Больше музыки, любезно предоставленной удивительным и талантливым Пабло Вега, который работал над предыдущими названиями Arcen, включая AI War: Fleet Command! Услышьте явный трепет, вдохновляющий завещания расы Шпиля, транскрибированные в музыкальную форму! У "Буря" тоже есть своя зловещая тема! Многие вещи для базовой игры получили крупные обновления, бесплатно для вас, поскольку мы создали это расширение. «Огненные команды» из этого бедствия были возвращены в сам ИИ и самые страшные другие фракции, что сделало ИИ намного умнее в целом.

Улучшения таргетинга и другие улучшения эффективности и производительности ИИ приносят пользу всем фракциям, расширениям или иным образом. Значительное обновление освещения и материалов, используемых в игре, делает все более привлекательным.

Нам пришлось ретушировать все существующие корабли и сооружения из базовой игры, чтобы это произошло. Загрузка запрошенных функций, таких как возможность загрузки быстрых запусков (или даже сейв-игр) в лобби для дальнейшей настройки перед началом новой игры.

Функции внегалактической войны, которые ИИ выявляет против Fallen Spire, технически являются частью базовой игры, так что любая другая фракция или мод может использовать их в будущем, если это необходимо. Мы не хотели отключать это.

Как это соотносится с классической войной? AI War 2 растет еще больше с этим новым массивным расширением, в результате чего эта игра примерно соответствует количеству контента в AI War Classic плюс первые четыре расширения. Но это преуменьшает тот факт, что мы действительно подчеркиваем качество, а не количество, несмотря на огромный объем вещей.

Никогда не было такой фракции, как Scourge in AI War Classic, потому что это было одной из многих вещей, которые старый движок просто не мог поддерживать — однако «гибридные ульи», которые были фаворитом фанатов, были первоначальным вдохновением для Scourge. Концепция «пожарных команд», используемая в «Бич», была настолько масштабной модернизацией общего ИИ, что мы перенесли ее на большинство базовых игровых фракций в AI War 2.

Но даже в этом случае «Буря» остается в одиночестве как ваш самый адаптируемый и коварный враг, во многом благодаря дизайну корабля и распределенной экономике. Первая война ИИ действительно имела Fallen Spire в своем третьем расширении, и эта фракция теперь возвращается с этим расширением, и это всегда было любимым предметом поклонников.

Мы думали, что оригинальный Fallen Spire был отличным, но он также был довольно узким в опыте, который он мог предоставить просто из-за ограничений оригинальной игры. В версии сиквела представлено больше способов захвата реликвий (ограбления поездов!), гораздо более интересные и уникальные силы ИИ для борьбы с титанами (Подразделения внегалактической войны!), и тонна больше зданий Спир-Сити для гораздо более уникального и интересного строительства с вашей стороны.

Кроме того, некоторые любимые страйккрафты / фрегаты из первой игры возвращаются с этим расширением, но затем башенки и арки, которые добавляет это расширение, являются совершенно новыми и используют различные новые механики (любимое место - Deathgrip, где корабли наносят дополнительный ущерб кораблям, которые они тракторируют). Первая игра, как правило, включала в себя немного всего в каждом расширении (корабли, карты, типы ИИ, фракции и т.

Д.), И иногда это приводило к тому, что некоторые элементы были разбавлены, особенно в более поздних расширениях. С этим продолжением наш подход гораздо более адаптирован для любых расширений, которые мы делаем.

Мы упаковываем в тонну стоимости все, что мы делаем, но мы также сохраняем вещи более тематическими и сосредоточенными, и надеемся, что каждое расширение будет более уникальным и богатым из-за этого.

ПлатформаSteam
РегионГлобальный

AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam Ключ

Пополнение SteamМгновенное пополнение баланса Steam по логину
Пополнить

Похожие товары

174 ₽
В наличии 216