Вы покупаете Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key
Количество*
К оплате
503
Купите этот товар за Telegram Stars в нашем боте
1/6
Или пополните баланс в Steam, чтобы купить игру там
Описание
Последнее название в знаменитой франшизе Combat Mission Wargames, теперь уже в Steam. Shock Force 2 переносит вас в гипотетический конфликт в Сирии между силами НАТО и сирийской армией. Примите командование американскими боевыми командами бригады Страйкера (SBCT) и боевыми командами тяжелой бригады (HBCT) для борьбы с пехотными, механизированными и бронированными подразделениями сирийской армии в засушливой обстановке. Испытайте весь спектр современных угроз обычным вооруженным силам, включая нерегулярные боевые силы, террористов, шпионов, террористов-смертников, СВУ и другие смертоносные инструменты, используемые в асимметричной войне современности. Играйте в кампанию Task Force Thunder, более десятка тщательно продуманных сражений или неограниченных быстрых сражений. Как игра играется Игрокам назначаются подробные миссии, основанные на богатом наборе целей. В миссии можно играть в режиме реального времени или в нашем гибридном пошаговом режиме WeGo, представленном в первой игре Combat Mission 20 лет назад. WeGo позволяет каждому игроку планировать 60 секунд боя, а затем наблюдать, как команды обеих сторон выполняются одновременно. Система WeGo также позволяет повторно смотреть пошаговое действие и играть против другого игрока по электронной почте (PBEM) или «hotseat» на одном компьютере. RealTime и WeGo могут также использовать TCP/IP в локальной сети или через Интернет. Массивная реиграбельность происходит от уникальной системы Quick Battle, которая позволяет игрокам приобретать свои собственные силы и сражаться на поле боя по своему выбору из широкого спектра различных карт. Мощный редактор карт и сценариев позволяет создавать битвы или кампании для себя и других. КАК ПОРТРАТУЮТСЯ ЮНИТЫ Все устройства изображены один за другим в масштабе 1:1 в многоугольных 3D-моделях с сочлененными подвесками, анимированными люками и другими функциями, которые заставляют их чувствовать себя реальными. В отличие от других 3D-тактических варгеймов, Combat Mission сочетает в себе физику реального мира с тщательно изученным изображением сил, вплоть до того, что отдельные солдаты испытывают в бою. Продвинутое моделирование повреждений транспортных средств позволяет отслеживать каждую подсистему, включая наиболее реалистичные баллистические, броневые и постбронированные эффекты, доступные в любой игре. В отличие от других игр, которые претендуют на этот уровень реализма, боевая миссия фактически обеспечивает его по всему спектру военных действий, включая взаимодействие погоды, освещения и местности. Возможно, самой важной особенностью боевой миссии является ее детальное и инновационное изображение «мягких факторов». Опыт, мораль, лидерство и другие элементы действуют на уровне отдельного солдата и коллективно меняют поведение подразделений. Как бы ни были важны эти проблемы на поле боя, большинство других игр дают им короткую трещину или вообще не утруждают себя прикрытием. В реальном мире наличие лучшего оружия ничего не значит, если солдаты, которые его используют, напуганы или слишком рассеяны, чтобы видеть, что происходит вокруг них. Значения проникновения оружия и бронезащиты основаны на чрезвычайно подробных реальных данных и научных алгоритмах, которые точно соответствуют тому, что видно в игре. Не существует произвольных значений (точки удара) или предварительно рассчитанных таблиц разрешений (СГТ), которые так часто приводят к разочаровывающе неточным результатам. Продвинутый тактический ИИ (TacAI) моделирует психологическое состояние и присущие качества каждого солдата на поле боя, позволяя каждому солдату по-настоящему вести себя на поле боя, как если бы он был их собственным свободно мыслящим человеком. Моделирование независимых солдат важно в другом отношении, потому что оно позволяет боевой миссии иметь то, что мы называем относительным пятном. Это система, которая гарантирует, что каждый солдат имеет свой собственный уникальный вид поля боя, избегая проблемы «боргов», наблюдаемой во многих играх, где один человек заметил врага, автоматически все остальные заметили его и могут стрелять по нему. Любой воин, стоящий своего веса в порохе, знает, что Туман войны является одним из самых важных элементов поля боя. Беспрецедентная симуляция командования и управления (C2) сочетается с относительным пятном, чтобы реалистично изобразить поток информации и ответственность между солдатами, когда они делятся информацией друг с другом о том, что они могут видеть на поле боя. Все эти элементы и многие другие легко сочетаются друг с другом, чтобы создать самый реалистичный боевой опыт. Уровень реализма не выталкивается в лицо с большим количеством данных и неясными ссылками. Вместо этого игроки испытывают все это с 3D-графической средой. Висцеральная игровая среда Combat Mission привлекает игроков, богатство игрового процесса — это то, что заставляет их играть годами. Особенности тактической войны в батальоне и ниже масштаба в истинной 3D-среде Командование отдельными транспортными средствами, командами и отрядами Экспансивное моделирование «мягких факторов», таких как мораль, опыт и лидерство Инновационные системы, изображающие туман войны, пятно, линию зрения, командование и управление и цели Непревзойденная реалистичная физика, баллистика и эффекты поля боя Бой в широком диапазоне погодных условий и условий освещения, все из которых реально влияют на боевые способности Уникальная гибридная система для игры в реальном времени или WeGo (пошаговая) Полнофункциональный редактор для карт, сценариев и кампаний Система Quick Battle настраивает преднамеренные или рандомизированные битвы на основе спецификаций игрока Single Player и head to head play, включая Play By Email (PBEM) Подробное и реалистичное боевое формирование для армии США и сирийской армии Два типа сирийских нетрадиционных сил, шпионов, СВУ и СВУ Одна большая кампания, небольшая тренировочная кампания, 20 отдельных сценариев и множество карт Быстрых Битв. На карте минометов, минометов, беспилотных летательных аппаратов, зенитного огня и других современных средств ведения войны представлена расширенная засушливая боевая среда, теперь включающая водные пути, мосты и другую новую местность, сложно детализированную и очень реалистичную боевую технику для армии США и сирийской армии, в том числе 41 автомобиль и 35 различных видов стрелкового оружия и оружия экипажа. Обширные карты с разрешением 1 м х 1 м позволяют осуществлять действия на короткие и большие расстояния по сложной местности Здания имеют явно смоделированные двери, окна и полы. Системы моделирования погоды и состояния земли позволяют выполнять все, от сухих солнечных дней до грязных бурных ночей, при этом на видимость и мобильность динамически влияют условия. Некоторые игры Combat Mission включают в себя полный спектр зимней, весенней и осенней погоды, а также Line of Sight и Line of Fire вычисляются отдельно, что означает, что иногда вы можете видеть то, что вы не можете стрелять, а иногда вы можете стрелять в то, что вы не можете видеть Поза солдата (предрасположенность, коленопреклонение, стояние) влияет на все, включая обнаружение, прикрытие и способность взаимодействовать с врагами Line of Sight рассчитывается из точки «глаза» или «сенсор», а не общее значение. 3-местный танк с несколькими облачными блоками зрения не должен искусственно уступать 5-местному танку с командирским куполом и отдельными блоками зрения для наводчика и погрузчика, потому что в боевой миссии это происходит естественным образом. То, как нация организует свои подразделения, оказывает огромное влияние на то, как они действуют в бою, поэтому большие усилия принимаются для точного изображения формирований, поскольку они находятся в реальной жизни в определенный момент времени. Правильные условия освещения моделируются в зависимости от времени суток, времени года и погоды